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A chaque tour, chaque joueur joue une carte de sa main. Le joueur actif choisit une mission parmis deux
La première personne à jouer une carte donne la couleur du pli, les autres doivent dans la mesure du possible jouer une carte de cette couleur. Si la mission est accomplie, elle contribue à la victoire des agents, sinon elle est défaussée. Qu’elle soit réussie ou non, la personne qui remporte le pli gagne un jeton mallette.
Si le traître remporte assez de mallettes, il gagne la partie. Les agents doivent quant à eux effectuer suffisamment de missions pour gagner. Si en fin de partie aucune des conditions n’est remplie, on procède à un vote pour déterminer qui est le traître, pour tenter de gagner quand même.
Un jeu de plis rempli de tension, pour les amateurs de bluff et de stratégie.
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