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Evitez à tout prix de tomber dans le noir complet ... à moins que vous soyez un serpent ?!
Comment on joue ?
Soupçons est un jeu simple de bluff où votre objectif diffère en fonction des cartes dans votre main. Tant que vous avez une carte serpent, vous êtes un traître, mais cela peut changer au cours de la partie.
Au début de la partie, on distribue une main de cartes à chaque personne et une carte porte sur sa face ouverte. Les cartes possèdent un chiffre ou un serpent.
A votre tour, vous donnez une carte à une autre personne, qui a toujours sa porte ouverte, en annonçant sa valeur. Evidemment, vous pouvez bluffer. Si la personne la refuse, vous devez lui en donner une autre. Elle peut refuser la deuxième carte mais pas la troisième.
Lorsqu'elle reçoit la carte, elle ferme sa porte et elle doit annoncer ce qu'il se passe. Si la valeur de la carte est sur sa face nuit au centre de la table, elle la passe sur sa face jour. Si elle était déjà sur sa face jour, la carte est défaussée. Si la valeur n'est pas présente ou que c'est une carte serpent, elle dit "rien ne se passe".
On joue tour après tour jusqu'à qu'une condition de fin de partie arrive. Soit toutes les cartes sont sur leur face jour, c'est gagné pour les innocents. Soit il ne reste plus qu'une carte sur sa face nuit, c'est les serpents qui remportent la partie.
Soupçons est un jeu simple et efficace de bluff et de traîtrise où votre rôle va changer tout au long de la partie, ce qui crée de vrais retournement de situation.
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